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[转载] 《云顶之弈》9.19更新内容解析 9.19更新了什么

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发表于 2019-9-26 13:39:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

云顶之弈9.19版本更新了什么?外服已经正式进入9.19版本,而国服还需要再等上一段时间,不过我们可以先从这篇“虎牙摩昂”分享的云顶之弈9.19更新内容解析,来了解一下这次的新版本。


  9.19版本更新内容解析

  新英雄


  卡莎

  种族:虚空

  职业:游侠

  职业:刺客

  费用:5

  生命值:700

  护甲:20

  攻击力:55

  攻击速度:1.25

  起始/总法力值:50/125

  技能:猎手本能-卡莎猛冲过最远距离的敌人,为自己附加(300/600/900)的护盾,并获得(30%/60%/90%)的攻速加成。

  解读:5费新棋子,卡莎拥有三羁绊虚空、游侠、刺客,三羁绊棋子就没有弱者刺客与游侠又填一位大姐;生命值700在5费卡中强度中规中矩;攻速1.25神一样的攻速,卡莎强就强在此处,是一般棋子的2倍攻速。技能增加护盾与攻速1星30%攻速,无装备与狂野加成情况下就是1.625,2星就是无装备与狂野加成情况下2,一秒2刀攻速爆炸,配合虚空羁绊伤害爆炸,配合游侠羁绊射速逆天。但由于是5费棋子,获取难度大,上2星困难,由于虚空羁绊重做4虚空搭配困难,棋子综合评级C级。


新装备系统

  新装备:

  拳击手套

  新基础装备组件:获得10%暴击几率和10%闪避几率。

  当一件装备以拳击手套作为基础组件时,这件装备会把它的基础属性转化成进攻(20%暴击几率)或者防御(20%闪避几率)两种形态。窃贼手套和连指手套会同时获得这两种形态的属性。

  解读:拳击手套新增单件装备,增加暴击和闪避,游戏装备机制更加健全,暴击流(刺客走向)和闪避流派(约德尔走向)会更加吃香。

  无尽之刃 (原无尽移除)

  合成路线:拳击手套+暴风大剑

  属性:20%暴击几率

  效果:+150%暴击伤害

  解读:无尽的暴击伤害变少,从200%降低为150%,并将手套的闪避率去除暴击率变为20%。由于增加了暴击率,变成全员可用装备,6刺羁绊下刺客带无尽暴击率70%刀刀暴击不是梦。装备评级:B

  连发弩

  合成路线:拳击手套+反曲之弓

  效果:携带者阵亡后,这件装备会转移到一个友方单位身上,并且获得额外的20%攻击速度与20%暴击几率。

  解读:装备可继承让装备利用率最大化,20%攻速和20%暴击率传给第二位棋子时候就是40%攻速和40%暴击率,效果看起来很美好但由于装备合成第一受益者没有多出其他属性,装备得不可控性大。装备评级

  宝石拳套

  合成路线:拳击手套+无用大棒

  效果:你的技能现在可以暴击。

  解读:之前版本除阿卡丽法术可以暴击外,现在宝石拳套也可出现这样得效果,如2星龙王技能出暴击是什么样得效果,一口秒全家啊。由于暴击率得影响,装备评级:C

  正义之拳

  合成路线:拳击手套+女神之泪

  效果:在回合开始时,获得40%额外伤害加成或普通攻击命中时回复40点生命值。

  解读:在每个回合开始时候,会获得1种增益。1、获得40%额外伤害加成,注意是普攻和技能伤害+40%(双加哦);2、普通攻击命中时回复40点生命值。2种增益各有千秋,一种偏向攻击,一种增加坦度。随机性太强,适合两种属性得棋子太少,不可控性大。装备评级:B

  冰脉护手

  合成路线:拳击手套+锁子甲

  效果:当穿戴者躲闪时,它们会形成冰区。区域内的敌人的攻击速度降低35%

  解读:装备带软控,减速35%效果强大,本身携带20%闪避,前排可选装备,与约德尔人羁绊配合神器。装备评级:C

  水银

  合成路线:拳击手套+负极斗篷

  效果:被控制效果影响后,移除控制效果。5秒冷却时间。

  解读:被控制后解控。有5秒内置CD。防控神器,但摩昂觉得,除非针对特定阵容,否则有些浪费。装备评级:D

  诱捕之爪

  合成路线:拳击手套+巨人腰带

  效果:在战斗开始时,获得一层法术护盾。当护盾被打破时,眩晕打破这个护盾的敌方英雄。

  解读:在战斗开始时,穿戴者会获得一个法术盾牌,该盾牌会阻挡击中他们的第一个敌人得技能。破坏盾牌的敌人会被眩晕5秒。免除一次技能伤害和眩晕对方5秒。对法系阵容时候强势。但只有一次效果。装备评级:C

  窃贼手套

  合成路线:拳击手套+拳击手套

  效果:这个装备将会占用3个装备栏位。在回合开始时,获得两件随机装备的复制。

  解读:装备者只能携带这一个装备。在每个回合的开始,佩戴者都会配备2个临时装备。临时装备的品质取决于玩家的等级。一件装备当2件装备用,性价比极高。装备评级:A

  连指手套

  合成路线:拳击手套+金铲铲

  效果:携带者也被视为一个约德尔人

  解读:成为9约德尔得必须物品。 装备评级:无

  死亡之刃

  合成路线:暴风大剑+暴风大剑

  效果:在获得击杀或助攻后,获得额外的15点攻击力直到回合结束。(无限叠加)

  解读:效果看起来非常美好,但需要击杀或者助攻才加15点攻击力,击杀一人才加45点攻击力,有些浪费装备。装备评级:D

  巨人杀手

  合成路线:暴风大剑+反曲之弓

  效果:普通攻击造成相当于目标最大生命值5%的额外真实伤害。

  解读

  薇恩得技能大家都知道,这就是一个缩小版得薇恩第三击,并且是每次攻击都触发且是真实伤害,攻速快得英雄携带可能几次攻击就能带走一人。枪手携带是否会成为压制血线得必须物品不得而知。装备评级:B


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 楼主| 发表于 2019-9-26 13:41:02 | 只看该作者

系统

  玩家收到伤害调整(掉血机制调整)

  在掉落机制改动后,我们注意到游戏节奏有一些小幅的加速,导致玩家们要比我们所预计得更早战败出局,所以我们轻微的降低了玩家所造成的伤害。

  1星,2费: 2 ⇒ 1

  2星,2费:3 ⇒ 2

  3星,1费:4 ⇒ 3

  3星,2费:5 ⇒ 4

  3星,3费:6 ⇒ 5

  解读:掉血机制调整,掉血量下降,后期阵容容错率增高。游戏节奏比9.18版本会减速。

  神秘宝箱系统

  新的系统已经被证明是一个对游戏的很好的补充,但是我们仍然需要进行一些调整,来使它更加适合当前的版本。

  普通宝箱平均金币价值下调。

  罕见宝箱平均金币价值微幅下调。

  轻微地降低了金币宝箱出现的概率。

  4费英雄不再从罕见宝箱中掉落。

  轻微地提高了所有宝箱中妮蔻之助的掉落几率。

  解读:

  1、减少了宝箱金币得产出,让赌刺、赌枪、赌动物园等赌法减少了搜卡金币支持,前期不容易成型。

  2、4费棋子不在从宝箱产出,这是个天大得好消息啊,终于可以不会在2-1遇到德莱文龙王和金克斯了。

  3、增加了妮蔻之助的掉落几率,可以让我们卡组成型更快,对战更爽(摩昂在美服测试每场1-3个)。


羁绊

  

  由于法术抗性的简单获取与在对抗法术抗性的选项过少,我们降低了巨龙之爪与龙羁绊的威力。

  龙(2):83% 法术抗性 ⇒ 75% 法术抗性

  解读:双龙大削,9.18版本横行的双龙终遭大砍。双龙强度下降一个等级,是否预示着恶魔归来那?

  极地

  极地羁绊有点过于强大了,所以我们对它进行了一个与折剑者类似稳定性的改动。

  极地眩晕持续时间:2 秒 ⇒ 1.5 秒

  极地眩晕几率:20/30/45 ⇒ 20/33/50

  解读:摩昂觉得极地羁绊此次调整属于增强啊,4极地增加了3%的几率,6极地更恐怖的达到50%几率眩晕。属于极大增强。

  虚空

  随着卡莎的加入,我们希望降低早期游戏中虚空羁绊的威力。尽管如此我们仍然希望展开更多的构筑选项来奖励那些完全投入虚空组合的玩家。

  (2)在本次战斗中一名随机虚空英雄造成真实伤害

  (4)在本次战斗中你的所有虚空英雄造成真实伤害

  解读:虚空羁绊变为2/4,虚空羁绊削弱。跌落神坛,下版本赌狗刺成型难度增大,2虚空的随机性大,赌狗刺数量可能会严重削减。

  约德尔人

  我们移除了疾射火炮的必中特效,现在它只存在于狂野羁绊中。所以我们稍微降低了一些约德尔人羁绊的威力。同时随着连指手套的加入,我们也加入了一个可以作为追求选项的约德尔人9组件羁绊。

  约德尔人闪避几率: 35%/60% ⇒ 30%/60%/90%

  解读:增加9约德尔人羁绊,约德尔人配合拳套是否能在新版本崛起,我们拭目以待。

  刺客:(3) 75% 暴击伤害 &10% 暴击几率 / (6) 150%暴击伤害& 25%暴击几率/ (9) 225%暴击伤害& 40%暴击几率 ⇒ (3) 75%暴击伤害& 10%暴击几率/ (6) 150%暴击伤害& 20%暴击几率/ (9) 225%暴击伤害& 30%暴击几率

  解读:6刺的暴击几率减少5%,增加9刺羁绊。刺客遭到小削。9刺客羁绊强势但成型难度更大,还有装备绿叉的克制,可能无法走上T1阵容。

  忍者

攻击力和法术强度:50/70 ⇒ 50/80

  解读:4忍羁绊增强,忍者刺,元素忍,可能会重出江湖。

  贵族

  普通攻击命中时回复25点生命值 ⇒ 普通攻击命中时回复30点生命值。

  解读:贵族羁绊略微加强,回血量增加5点,比起9.18版本坦度有所增加。

  换型师

  额外生命值加成:60%/120% ⇒ 60%/100%

  解读:6换型羁绊生命值加成遭到削弱,但6换型本就难凑,3换型强度还在。

  游侠:30%/70% ⇒ 25%/70%

  解读:2游侠游侠羁绊遭到削弱,2游侠鬼畜攻速遭到抑制,启动时间变慢。


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 楼主| 发表于 2019-9-26 13:42:38 | 只看该作者

 艾尼维亚

  作为一个5费单位,艾尼维亚的表现过于低于预期了,所以我们重新把她定位为一个可以降低敌方后排攻击速度的强力单位。

  生命值:700 ⇒ 750

  攻击速度:0.6 ⇒ 0.8

  起始/总法力值:0/100 ⇒ 50/125

  技能目标:随机 ⇒ 最远目标

  解读:冰凤凰极大增强,攻速提升到0.8,上升到攻速第一梯队(请忽略卡莎),生命值提升坦度提高,初始法力值变更,第一个技能释放速度变快,技能变为最远目标。提升巨大,技能可控更能造成敌方后排有效杀伤与减速。

  卡萨丁

  卡萨丁证明了作为一个输出英雄,既可以获得护盾又可以削减法力值是存在问题的。所以我们把他的定位转化为一个前排法师,同时也一定程度削弱了他的制造伤害能力。

  攻击力:50 ⇒ 40

  攻击速度:0.6 ⇒ 0.55

  护甲:25 ⇒ 35

  窃取法力值 &护盾量:20/40/60 ⇒ 25/50/75

  解读:卡萨丁攻击力和攻速遭到大砍,摩昂觉得赌狗卡萨丁的时代终结了。但卡萨丁功能性更加强势,护甲得提升让卡萨丁坦度变高,削蓝更强。

  厄运小姐

  我们把厄运小姐调整为一个强力的通过普通攻击制造伤害的高稀有度枪手。而当她释放技能时就更不得了啦。

  生命值:700 ⇒ 750

  攻击速度:0.85 ⇒ 0.95

  法力值:0/75 ⇒ 0/150

  技能伤害:900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700

  技能目标:当前目标 ⇒ 最远目标

  解读:女枪史诗级增强,作为5费卡女枪属性已经爆炸,750血量保证坦度,0.95的攻速让回蓝变得更加犀利,技能伤害1星高达1300,技能一出秒杀2星。作为增强的代价1星女枪可能要攻击20次才能放出技能。

  1费

  莫德凯撒

  法力值:0/100 ⇒ 50/150

  技能伤害:200/325/450 ⇒ 250/500/750

  解读:降低铁男第二次技能释放速度,增加技能伤害,让铁男终于有了除凑暗影骑士羁绊得其他用出,2星500技能伤害(群攻),伤害爆炸。

  崔丝塔娜

  技能伤害:60/90/120 ⇒ 70/110/150

  解读:在枪手体系中由于金克斯得出现小炮得出场率严重下滑,此次增加技能伤害,让枪手选择性变多。

  2费

  布里茨

  生命值:600 ⇒ 650

  技能伤害:100/450/800 ⇒ 250/550/850

  解读:机器人生命值增加坦度增强,技能伤害增加让机器人不在是斗士中得功能性棋子,核弹机器人可以走起了。

  布隆

  法力值:0/50 ⇒ 0/75

  解读:布隆在9.18强势之后9.19遭到削弱,75得蓝量,让布隆不能第一时间放出盾牌,可能会被集火秒杀。

  雷克赛

  攻击速度:0.65 ⇒ 0.6

  解读:虚空再次遭砍,攻速降低到0.6,输出能力严重降低。

  3费

  艾希

  法力值:0/100 ⇒ 0/125

  解读:9.18火了一把得寒冰,蓝量增加到125,技能释放频率有所下降,但由于是游侠,下降强度不多。

  卡特琳娜

  每跳伤害:40/60/80 ⇒ 45/70/95

  解读:卡特琳娜技能增强,直升机卡特伤害炸裂。

  希瓦娜

  灼烧伤害:250/375/500 ⇒ 200/300/400

  解读:龙女燃烧伤害遭到削弱,2星降低75点伤害,削弱极大。

  维嘉

  技能伤害:300/550/800 ⇒ 350/650/950

  解读:小法,技能伤害增强,但玩小法得都不差这点技能伤害吧。

  

  生命值:650 ⇒ 700

  技能伤害:250/450/650 ⇒ 300/500/700

  解读:蔚得生命值增加50坦度增强,且技能伤害增加更大,一拳超人阵容可以一试。(9.18版本蔚得技能伤害BUG不知修正没)

  沃利贝尔

  生命值:700 ⇒ 750

  攻击力:75 ⇒ 70

  攻击速度:0.55 ⇒ 0.6

  解读:拉面师傅血量提升坦度增加,伤害减少5点,攻速重回0.6,这是否预示着拉面师傅重回江湖那?

  4费

  阿卡丽

  攻击速度:0.7 ⇒ 0.85

  解读:阿卡丽极大提升,攻击例高预示着技能释放更加效率,4忍者羁绊得增强阿卡丽是否能重回1姐?

  纳尔

  生命值:750 ⇒ 700

  变型额外生命值:300/600/900 ⇒ 250/450/650

  解读:纳尔遭到大削,在9.18版本大家是否害怕对方纳尔变身,变身之后血量加1半,几个输出棋子好几秒得输出浪费。

  金克斯

  攻击速度:0.65 ⇒ 0.7

  解读:金克斯攻速增加到0.7,启动速度会变快。

  千珏

  攻击速度:0.65 ⇒ 0.7

  技能持续时间:4/5/6 ⇒ 3/4/5

  解读:千珏攻速提升,但技能持续时间降低,算是大削弱。

  瑟庄妮

  生命值:850 ⇒ 800

  眩晕时间:2/4/6 ⇒ 2/3.5/5

  解读:一直强势猪妹终于被削,血量下降,技能控制时间削弱影响不是特别大,但坦度降低1星猪妹(无装备)更难释放出技能。

  5费

  斯维因

  每跳伤害:50/100/150 ⇒ 40/80/120

  每跳治疗:40/70/100 ⇒ 30/60/90

  解读:乌鸦遭到削弱:伤害与治疗双砍,这次乌鸦可能会跌落出T0级别单卡。

  亚索

  生命值:700 ⇒ 750

  解读:亚索坦度增加,本就是T0得单卡更加强势。


装备

  巨龙之爪:83% 法术抗性 ⇒ 75% 法术抗性

  解读:魔抗和双龙羁绊看齐,对法系压制力下降。

  冰霜之心:30% 降低攻击速度 ⇒ 35%降低攻击速度

  解读:冰心极大增强,如果蔚或者派克带双冰心,敌方输出会停顿2秒。

  无尽之刃:+200% 暴击伤害 ⇒ +150%暴击伤害

  解读:上面说过了。

  疾射火炮:不再提供“你的攻击不再被闪避”

  解读:火炮严重削弱,现在对抗约德尔人得只有4狂野羁绊了。

  巨型九头蛇:10% 最大生命值溅射伤害⇒ 对目标和目标身后靠近的敌人造成3% 最大生命值伤害

  解读:巨九遭到削弱,数值变低,且溅射伤害变成了魔法伤害。

  灵风:现在是唯一装备(同一英雄最多携带一个)

  解读:变成唯一装备。

  Bug修复

  普朗克和阿卡丽现在拥有适当的移动速度。

  游侠特质效果现在正确的提供100%的额外攻击速度。

  游侠特质效果现在自身不会叠加。

  对局系统修复。

  希瓦娜的技能标签上阻止治疗效果的描述被移除。

  伊莉丝的小蜘蛛现在有正确的属性。

  卢锡安技能的射程现在总是会与他的攻击距离相同。

  哎!吃金币BUG 好像没有修复。


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