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[转载] 《九劫曲诅咒之地》好玩吗?试玩版评测分享

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发表于 2019-7-3 15:12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

九劫曲诅咒之地好玩吗?游戏抢先体验版发售以来,体验过的同学对游戏褒贬不一,小编这里给大家带来了九劫曲诅咒之地试玩版评测分享,感兴趣的同学一起来看下吧。

  试玩版评测分享

  这款游戏体验不错,前几场先挨揍,之后吸收经验开始杀人,美滋滋,你能感觉到自己不断成长的快乐。

  ·推荐喜欢PVP,热爱竞技,心态好(不然有几率自闭的哟!),喜欢挑战的兄弟入手一战。

  ·由于游戏还在不断优化,目前会随缘出现各种奇怪的BUG,要有心理准备呀。

  ·喜欢的可以试玩一下,两小时不满意就退款,么问题呀。

  ·总结几个自己目前的困扰:

  ①游戏内战斗锁定目标系统真的不大给力,需要频繁的锁定(很多原因导致目标锁定会突然解除)

  ②室内战斗视角坑的一匹,尤其是被打到贴墙(各种障碍物都算)之后,完全就听天由命,啥都看不见了。

  ③游戏给的快捷键位太少(4X2),需要主动使用的物品远多于这个格子数,导致有些物品带着也没法用(如果你手速够快也可以临时换,但是臣妾做不到啊),最坑的是这些物品(例如符箓)在背包中竟然不能直接使用,希望能有所优化。

  ④建议官方出个副武器栏位,毕竟现在很多人都是手动从背包换武器,这么人性化的操作相信官方一定会搞定吧

  ⑤每次更换新武器和甲的时候宝石得一个一个拆下来,这操作简直要命(手残+老花眼直接高歌一曲“啊哈~给我一杯忘情水...”)

  ⑥捡物品的时候左边的列表每点一件物品就有可能整个物品排序变动,增加了找物品的难度,而且整个游戏的数字都很小,每次玩这个我都得擦亮眼镜,点上眼药水,聚精会神才行。

  ⑦纯吐槽:还有个比较让人无语的设定,就是收起武器跑步不消耗耐力(BUG的时候依然消耗),取出武器跑步会消耗,而且必须停止跑动才能收起武器,这样的设定大概类似于战斗状态的判断,看似是没问题的。但这个时候我们来看看拳套的收取武器动作,WTF!竟然只是单纯的将弯曲的双手垂下,我仔细想象了一下人类跑步的景象......妈的智障啊,我是不是对于跑步有什么误会?

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