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《一拳超人:最强之男》战斗界面和状态图标详细一览

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大学生

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发表于 2019-6-19 15:31:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《一拳超人:最强之男》今日正式开启不删档测试,为了帮助新加入的玩家更快了解这款游戏,下面就让我们一起来看一下这款游戏的战斗界面都有哪些细节需要我们来注意吧。

左上角图标

设置:可以退出本次战斗,同时也可以关闭技能动画;

进度:可以调整速度,目前已知最快速度为X3;

自动/手动:自动状态是无差别攻击,手动可以选择对方的攻击位置,但是前排英雄只能选择最前排,只有后排英雄才能主动选择后方攻击。

右上角图标

回合数:回合数一旦消失,本次挑战结束,对于前期新手玩家经历首领挑战和灾害来袭的时候,回合数基本不够用;

地方血条:对阵BOSS的血量。

左下角图标

琦玉状态:一回合只可以出场一次,积攒满怒气之后,琦玉会助战,随机攻击当前最前排的怪物,一般会去打中间单位。

右下角图标

战斗次序:手动情况下从右→左,自动情况下从左→右;

能量条:卡牌攻击或者被攻击,会积攒战意,变为能量条,两条为一个技能。

战斗状态

暴走:buff类,会提成30%伤害,可以加成到技能中,部分英雄可以加成暴走伤害;

坚韧:buff类,相当于护盾,会抵挡伤害,当时无法抵挡施加的状态;

灼烧:Debuff类,回合结束进行追加伤害;

酸蚀:Debuff类,行动结束进行追加伤害;

受伤:Debuff类,行动结束进行追加伤害;

崩坏:Debuff类,处于当前状态受到攻击会加重30%;

眩晕:控制类,会跳过该角色出手阶段。

注意:每一种Debuff不可以单独叠加,比如两个灼烧,只能判定为一次灼烧伤害,两个崩坏技能只能判定一个崩坏技能,不可以叠加。但是不同的Debuff可以同时叠加到一个目标身上,也就是所谓的混合流。

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